博彩360彩票导航 - 游戏史上的今天:集大成的探索《无尽的未知》

作者:匿名
时间:2020-01-10 12:11:03
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博彩360彩票导航,集合了众多业界精英的原创rpg,但最终成果却十分平庸。

微软当年为帮助在海外气势如虹的xbox 360打开日本市场花了不少心思,其中最直接的手段当然是砸重金请名家为主机打造独占游戏,集合了坂口博信和鸟山明两位大佬的“蓝龙”系列就是这么诞生。除此之外一些有口碑的中小厂商也是微软的重点攻略对象,其中就包括在动作rpg领域颇有口碑的tri-ace,为xbox 360量身打造出独占作品《无尽的未知(infinite undiscovery)》,于2008年9月2日率先登陆北美市场。

除了tri-ace社长五反田义治亲自挂帅担当主程以外,制作组还请到日本acg界的名人水野良(《罗德岛战记》小说作者)以及贺东招二(“全金属狂潮”系列,《凉宫春日的忧郁》剧本作者)为游戏撰写剧本,再加上squareenix的技术和发行支持,这样的阵容对于一款原创的日式rpg来说简直堪称梦幻组合。而且根据五反田自己的说法,其实早在10年前tri-ace就已经有类似的构想,希望有一部作品能够集合tri-ace多年来的各种经验和心得,对这款《无尽的未知》寄予厚望。

游戏本身是一款典型的3d幻想风rpg,主人公和伙伴一起在一个虚构的世界里对抗恶势力。从系统来讲本作最大的特色是取消了日式rpg常见的独立战斗场景设定,在地图上遇到敌人后马上开打,而且地图上也遍布各种可以互动的机关,整个探索过程不像很多日式rpg那么死板。战斗方面延续了与tri-ace招牌作“星之海洋”系列相似的爽快打击感和华丽招式,不过可操作人物从始至终只有主角一人。

客观来讲本作的整体表现不过不失,剧情、画面都没有太大亮点,但真正称得上硬伤的地方也不是很多,除了一些恶性bug和战斗判定方面的一些问题以外,整个流程玩下来中规中矩,说不出有什么特色,再加上被xbox 360独占并且至今没有移植到其他平台,最终落得个销量平平的下场相信并没有出乎大多数人的预料。

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